Больше половины геймеров в России — мужчины старше 45 лет. Их насчитали 43 млн человек, молодых до 24 — всего 12,6 млн. Эти цифры опубликовал Telegram-канал. Разрыв между поколениями настолько велик, что индустрия начинает строить контент не для новичков, а для тех, кто уже всё купил.
43 млн против 12,6 млн — соотношение 3,4 к 1. На каждого молодого геймера приходится более трёх зрелых. Рынок смартфонов, патчингов и микротранзакций заточен под аудиторию 45+, располагающую доходом и временем. Молодёжь же «конкретно отдыхает» — и эмодзи в оригинале это подчёркивают.
А вот что интересно: 43 млн мужчин старше 45 — потенциально крупнейшая аудитория для хардкорных RPG, стратегий и симуляторов. Именно эта группа платит за DLC, подписки и внутриигровую валюту больше всего. Но разработчики продолжат делать игры для подростков, потому что молодёжь — это тренд, PR и стримерские хайпы. Деньги же лежат в другом сегменте.
Средний возраст покупателя консоли в России уже сдвинулся к 40 годам — PlayStation и Xbox покупают не для детей, а для себя. Если тренд сохранится, жанры вроде «казуалок» уступят место сложным проектам с глубокой механикой. Индустрия ещё не готова к такому повороту.
А вы уже замечали, что вокруг вас совсем другая картина — молодых за играми почти нет, а коллеги за 45 сидят в мобильных RPG с полугодовой вытекой? Разобраться в трендах, подобрать жанр под возраст и бюджет поможет нейросеть AiGENDA — соберёт данные по аудитории и покажет, что реально работает на рынке. Первый запрос — бесплатно. Если понравится результат, сами выберете условия.
