Разработчики GTA 6 несколько лет ходили по барам и стрип-клубам Флориды ради реализма. В интернете опубликовали информацию, что все вылазки оплачивала Rockstar Games. Старший вице-президент Руперт Хамфрис рассказал, что сотрудники ночью катаются с бывшими полицейскими и посещают ночные заведения. Причина, кстати, банальна — в игре богатые и бедные живут по соседству, а связующее звено — преступность и коррупция.
Хамфрис рассказал, что разработчики стараются испытать всё: проводят время на пляжах, в Эверглейдс, на островах Флорида-Кис и в других местах. Каждая локация, кстати, влияет на атмосферу открытого мира, который станет крупнейшим в истории серии. Для передачи американской культуры нужны были живые эмоции, а не скриншоты из путеводителя. Причём Rockstar сама финансировала эти исследовательские поездки на протяжении нескольких лет.
С одной стороны, такой подход даёт максимальную достоверность игрового мира. С другой — вызывает вопросы о границах метода: стрип-клубы не отражают всю Флориду, а лишь её тёмную сторону. Третья точка зрения говорит, что GTA всегда была белой ложкой чёрной реальности, и без этого жанр потерял бы узнаваемость. Эксперты отмечают, что подобная практика не нова — разработчики серии давно выходили на улицы за вдохновением.
Но вот что интересно: связующее звено между районами — преступность и коррупция. Это значит, что игрок увидит одну Флориду в богатом районе и совершенно другую — в бедном. Разработчики хотят, чтобы каждый квартал ощущался по-своему. Именно такая детализация отличает серию от конкурентов с картонными городами. Реальные вылазки в баары и клубы — не спонсорский трюк, а часть методологии создания мира.
А вы уже задумывались, насколько реалистичным бывает игровой мир, который вы проходите за вечер? Разобраться в деталях разработки и понять, что стоит за визуалом, поможет AiGENDA — соберёт факты, сравнит подходы студий и объяснит всё простым языком. Первый запрос — бесплатно. Если понравится, сами выберете удобный тариф.
