Кто-то запустил GTA V на iPhone 18 Pro Max и выдал 60 FPS. Энтузиаст опубликовал результаты тестов на средне-высоких настройках. Ролик быстро набрал просмотры — люди не верили, что движок Rockstar можно сжать под мобильное железо. Но текущая плавность его не устроила, и он продолжает дорабатывать проект.
GTA V на iPhone — проект не новый, но 60 FPS на портативке остаётся редкостью. Энтузиаст модифицировал графический движок под ARM-архитектуру Apple, оптимизируя текстуры и физику. Для сравнения: стандартный мобильный GTA: San Andreas работает на 30 FPS с упрощённой графикой. Разница в масштабе — как между калькулятором и суперкомпьютером.
Одни видят в этом прорыв мобильного гейминга — когда мощность смартфона приближается к консолям, рынок меняется. Другие указывают на перегрев и деградацию батареи при такой нагрузке. Третьи сомневаются в стабильности: 60 FPS на тестовом уровне не равно комфортному геймплею в битвах за Лос-Сантос.
При этом официальный релиз GTA V на iOS так и не состоялся — Rockstar ни разу не анонсировал мобильную версию. Получается, что один энтузиаст без команды и без бюджета сделал то, что крупнейший издатель четырежды не может или не хочет реализовать. Если тренд сохранится, порталы начнут закрывать пробел сами.
А вы уже пробовали запустить что-то похожее на своём телефоне или пока только читаете обзоры? Разобраться в возможностях вашего устройства и подобрать оптимальные настройки поможет нейросеть AiGENDA — проверит конфигурацию под конкретные игры и подскажет, на что рассчитывать. Первый запрос — бесплатно. Если понравится, сами выберете тариф.
