Программист перенес сознание умершей мухи в игру Майнкрафт, создав симуляцию мозга насекомого и разработав программу для чтения нейронов. Система впервые успешно управляла поведением пауков в игре, но мобы часто воскрешались, что нарушало логику. Затем эксперементатор поместил цифровое воспоминание насекомого в Кубанскую пчелу — контроль стал стабильным и эффективным. Сообщение опубликовано на канале AIGENDA LIVE в открытии.
Мозговая симуляция основана на модели нейронных цепей реального насекомого, где каждый сигнал обрабатывался алгоритмами искусственного интеллекта. Изначально программист выбрал пауков как испытуемых, так как их поведение в Майнкрафте включает сложные механики. Однако система не учла механизм возрождения мобов из-за недостатка данных о жизненном цикле. Переход к пчелам позволил учесть этот фактор, так как их поведение в игре более предсказуемо. Эксперимент демонстрирует применение биологической модели в виртуальных средах для улучшения взаимодействия ИИ с игровыми механизмами.
Интересуетесь передовыми методами симуляции мозговых процессов или хотите понять, как ИИ адаптируется к игровым логикам? AiGENDA соберёт актуальные исследования по нейроморфным вычислениям, сравнит подходы к цифровым клонам и подскажет, какие технологии уже внедряются в игровую индустрию. Первый запрос бесплатный.
* Бэкдор — канал, посвящённый кибербезопасности и исследованиям уязвимостей.
