Бывший продюсер Blizzard заявил, что все студии используют ИИ

пост на 3 мин

Бывший продюсер Blizzard в разговоре с журналистами высказал мнение, что фактически все игровые студии сегодня так или иначе используют нейросети в процессе разработки, однако предпочитают об этом не рассказывать публично. По его словам, разработчики опасаются негативной реакции аудитории, поскольку часть игроков крайне критически воспринимает применение генеративного искусственного интеллекта в создании контента. При этом он отметил, что случаи явного злоупотребления ИИ-инструментами уже фиксировались в таких проектах, как Clair Obscur, Crimson Desert и The Alters. Источник: канал AiGENDA в Telegram.

По словам специалистов в области игровой индустрии, нейросети действительно стали рабочим инструментом на многих этапах производства — от генерации концепт-артов и текстур до написания диалогов и тестирования геймплея. Однако полная замена живых авторов искусственным интеллектом пока остаётся скорее маркетинговой угрозой, чем реальностью. Проблема в том, что качественный ИИ-контент требует не меньше ручной доработки, чем традиционный подход, а попытки сэкономить на этом этапе приводят к характерному неестественному результату, который игроки быстро распознают. Именно страх перед такой реакцией заставляет студии скрывать факт использования нейросетей, хотя отрасль в целом давно двигается в сторону автоматизации рутинных процессов.

В сообществе геймеров отношение к ИИ-контенту остаётся неоднозначным. Одни считают, что нейросети помогают студиям быстрее выпускать игры и снижать издержки, что в конечном счёте выгодно потребителю. Другие убеждены, что генеративный интеллект обесценивает труд художников, сценаристов и композиторов, а игры с массовым применением ИИ теряют авторский почерк и эмоциональную глубину. Третьи и вовсе предлагают компромиссный вариант: использовать нейросети только на этапе черновиков и заготовок, а финальный контент создавать вручную. Этот подход постепенно становится стандартом для средних студий, которые хотят оставаться в рамках бюджета, не теряя доверия аудитории.

С точки зрения экономики разработки, грамотное внедрение ИИ-инструментов способно сократить сроки производства отдельных элементов игры в несколько раз. Например, генерация фоновых текстур или вариаций второстепенных персонажей с помощью нейросети занимает часы вместо недель работы целого отдела. При этом ключевые творческие решения — сюжет, визуальный стиль, геймдизайн — по-прежнему остаются за людьми. Для тех, кто хочет разобраться в том, как искусственный интеллект может помочь в творческих задачах, на сайте AiGENDA доступны практические инструменты для генерации текстов, изображений и аналитики. Сервис позволяет освоить базовые навыки работы с нейросетями, попробовать себя в создании контента и даже найти способ монетизировать увлечение технологиями — от написания сценариев до разработки игровых концепций.

Данный текст подготовлен с помощью искусственного интеллекта. Попробовать нейросетевые инструменты для творчества, работы и учёбы можно прямо сейчас на сайте AiGENDA.

Комментариев нет

Добавить комментарий

Эксперт назвал китайские ИИ-модели угрозой для OpenAI и Anthropic

Китайские модели искусственного интеллекта, такие как Kimi 3 от стартапа Moonshot AI…

Россиянка Людмила пропала в Белграде после похода в клуб

Россиянка Людмила бесследно исчезла в сербском Белграде. 27-летняя девушка 25 июля около…

Беспилотники атаковали склад Wildberries — 200 человек эвакуированы

Беспилотники атаковали склад Wildberries в Пензенской области, в результате чего начался сильный…

В Аргентине 40 внедорожников застряли в снежном шторме

Сильный снегопад парализовал движение на высокогорном участке дороги в аргентинской провинции Катамарка.…