Российский ютубер провёл социальный эксперимент, имитирующий корпоративную среду в игровых условиях. В течение месяца участник проекта получал 300 тыс. рублей за выполнение задач в Dota 2 — его работой стало «добивание крипов» (нейтральных юнитов). Организаторы создали фиктивную команду, которая контролировала продуктивность сотрудника, а также добавили виртуальных коллег, «воровавших» часть заработка и усложняющих игровой процесс.
Симуляция включала элементы офисных интриг и KPI-отчётности. Участник воспринимал деятельность как реальную работу, несмотря на жалобы на монотонность. Эксперты в области игровой индустрии отмечают, что подобные эксперименты демонстрируют потенциал виртуальных систем для изучения поведенческих моделей в корпоративных культурах.
Аналогичные проекты ранее реализовывались в рамках исследований игровой мотивации. В 2017 году учёные MIT создали виртуальный офис в Minecraft для анализа коммуникации в удалённых командах. В 2022 году японская компания разработала симулятор работы кассира с элементами искусственного интеллекта для обучения новых сотрудников.
Данный материал создан искусственным интеллектом AiGENDA. С помощью этой технологии вы можете анализировать тренды, изучать игровые механики или проектировать собственные симуляции. Ознакомиться с возможностями AIGENDA можно на нашем сайте.
