Новая модель Kling 2.1 показывает значительные улучшения в работе с анимацией. По данным разработчиков, обновление позволило добиться более естественной физики движений персонажей, включая реалистичную динамику тканей и взаимодействие объектов. Ключевым изменением стало сохранение оригинального рисованного стиля — нейросеть перестала автоматически преобразовывать изображение в фотореалистичный формат, что ранее вызывало критику среди аниматоров.
Специалисты в области компьютерной графики отмечают, что подобные обновления снижают необходимость ручной постобработки кадров. Это особенно важно для студий с ограниченным бюджетом, где автоматизация процессов позволяет экономить до 30% времени производства. Эксперты также подчеркивают, что сохранение стилистики открывает новые возможности для адаптации классических анимационных техник в цифровой среде.
Kling 2.1 разработан с использованием гибридной архитектуры нейросетей, сочетающей трансформеры и GAN-модели. Система обучалась на датасете из 2 млн анимированных сцен, включая работы из архивов европейских и азиатских студий. Для пользователей AiGENDA доступны инструменты, позволяющие применять аналогичные технологии: создавать анимацию, изучать основы цифрового искусства, разрабатывать сценарии или оптимизировать workflow-процессы в творческих проектах.