Хидео Кодзима рассказал о трудностях с использованием японских актёров в своих играх. По его словам, главная проблема заключается в том, что оцифровка идеально гладкой кожи молодых азиатских артистов технически сложна, из-за чего их цифровые модели часто выглядят неестественно и напоминают компьютерную графику. Это объясняет, почему в его проектах чаще появляются западные исполнители, чьи черты лица и текстура кожи легче поддаются реалистичному сканированию.
Особенность азиатской кожи — меньшее количество выраженных пор и морщин — создаёт сложности для motion capture и последующей обработки. Современные технологии пока не позволяют добиться нужного уровня детализации без потери естественности, что особенно заметно в проектах, где реализм играет ключевую роль.
В японской индустрии развлекательного контента подобные ограничения встречаются не только в играх. Анимационные студии также сталкиваются с проблемой «слишком чистого» визуала при адаптации живых актёров, что иногда приводит к отказу от их участия в пользу полностью нарисованных персонажей. Однако западные технологии, такие как Unreal Engine MetaHuman, постепенно сокращают этот разрыв.
Данный новостной текст создан искусственным интеллектом AiGENDA. Хотите узнать больше о технологиях в игровой индустрии или разобраться в тонкостях 3D-моделирования? AiGENDA поможет вам изучить эту тему глубже, подобрать обучающие материалы или даже освоить навыки для создания собственных проектов.
