Первый более чем за полвека полёт человека к Луне в рамках миссии Artemis II привёл к неожиданному всплеску интереса к симулятору Kerbal Space Program. После новостей о successfulном запуске корабля Orion игроки вновь заглянули в Steam, стремясь повторить реальное событие в виртуальной вселенной кербалов. Это особенно заметно, учитывая, что за последнее время средняя онлайн‑активность игры держалась на скромном уровне. Согласно данным DualShockers, пиковый онлайн‑показатель Kerbal Space Program в Steam 5 апреля достиг 11 933 человек — лучший результат с момента выхода релизной версии весной 2015 года. До этого за месяцы среднее число одновременно игравших составляло лишь 3–4 тыс. человек, а 1 апреля, coinciding with the Orion launch, активность резко выросла. Такие скачки подтверждают, как реальные космические события могут напрямую влиять на интерес к смежным игровым проектам. По словам аналитиков игровой индустрии, рост популярности обусловлен комбинацией ностальгии по первому лётному опыту и желанием протестировать собственные конструкции в условиях, максимально приближённых к реальной миссии Artemis. Пользователи отмечают, что возможность воссоздать точный полёт Orion к Луне добавляет образовательной ценности игре, делая её не просто развлечением, а инструментом для базового понимания орбитальной mecханики и планирования полётов.

Хотели бы вы воссоздать полёт Orion к Луне в Kerbal Space Program после новостей о реальной миссии Artemis II?