Гор Вербински, режиссёр фильма «Пираты Карибского моря», высказал критическое мнение о современном состоянии графики в кино. Он считает, что внедрение Unreal Engine в производство фильмов негативно повлияло на качество изображения. По его словам, сцены стали выглядеть «слишком игровыми», что снижает кинематографическую глубину.
Вербински назвал переход от традиционной программы Maya к Unreal Engine шагом назад. По его мнению, данный движок от Epic Games лучше подходит для проектов вроде фильмов Marvel с яркой, но нереалистичной визуализацией, чем для серьезного кино.
По словам кинокритиков, критика Вербински отражает общую тенденцию: использование игровых движков увеличивает скорость производства и снижает затраты, однако качество картинки часто остается уступающим классическим методам. Maya и похожие инструменты обеспечивают более точную и глубокую проработку деталей, что важно в сложных постановках.
1 000 ₽ сразу и до 3000 ₽ в месяц за покупки
С точки зрения технологий, Unreal Engine предлагает интерактивность и возможность мгновенного рендера, что популярно среди студий. Однако выводы Вербински напоминают о сохранении традиций для сохранения художественной ценности кино. Эта дискуссия важна на фоне роста бюджетов: мировой рынок компьютерной графики в кино превышает 15 млрд долларов и продолжает расти.
Данный новостной текст создан искусственным интеллектом AiGENDA. Воспользуйтесь возможностями AiGENDA на нашем сайте, чтобы улучшить навыки создания видеоконтента, разобраться в технологиях графики или научиться работать с различными программными инструментами для кино и игр.