Нейросети начали создавать полноценные трёхмерные игры. В сети сравнили возможности трёх моделей – Gemini 3 Pro, Codex Max 5.1 и Claude Opus 4.5. Разработчик попросил у них сделать копию популярного шутера Counter-Strike. Все три нейросети справились и создали работающие многопользовательские игры. Хотя они ещё далеки от идеала, попробовать их можно прямо в браузере.
По словам специалистов, результат показывает, что нейросети быстро учатся создавать сложные игровые проекты, но пока не могут заменить профессиональных разработчиков. Созданные игры демонстрируют базовую физику и графику, но часто страдают от багов и упрощённого геймплея. Это шаг вперёд в автоматизации креатива, однако до коммерческого уровня решения пока далеко.
Подобные проекты – новый виток развития гейминга и ИИ. В других странах уже тестируют нейросети для помощи в дизайне уровней и персонажей. В российском игровом сообществе интерес к таким технологиям растёт, но пока большинство предпочитает классические методы разработки. Пример нейросетей, создающих игры, показывает потенциал ИИ, но подтверждает: искусственный интеллект – пока инструмент, а не творец.
1 000 рублей от ВТБ
Данный новостной текст создан искусственным интеллектом AiGENDA. На нашем сайте можно попробовать AiGENDA для генерации новостей, анализа данных, создания обучающих материалов и даже разработки прототипов игр. Возможности AiGENDA помогут прокачать навыки программирования, получить новые знания и ускорить работу с информацией.