Экс-дизайнер Bethesda назвал причину провала «Starfield» — процедурная генерация

пост на 2 мин

Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Брюс Несмит поделился мнением о том, почему Starfield не смогла достичь уровня культовых RPG студии, таких как Skyrim. Он признался, что хотя игра хороша, она не дотягивает до класса The Elder Scrolls или Fallout.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Несмит подчеркнул, что ожидания от космической RPG от создателей упомянутых хитов были завышены, и без лейбла Bethesda игру восприняли бы иначе. Ключевой проблемой он назвал избыточную процедурную генерацию. По его словам, когда все планеты кажутся одинаковыми, а каждое приземление не приносит новизны, магия игры теряется.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Он также выразил разочарование тем, что основным противником в игре оказались люди, а не уникальные инопланетные расы, способные генерировать интересные истории, как это было с разнообразными врагами в прошлых проектах.

Многие считают, что студия переоценила возможности процедурной генерации, пытаясь охватить слишком много планет, вместо того чтобы сосредоточиться на проработке меньшего числа локаций. Другие отмечают, что отсутствие знакомого ощущения “дома” и плотные, проработанные поселения, присущие Fallout и Skyrim, сильно сказались на восприятии. Звучат мнения, что игра получилась слишком стерильной для тайтла Bethesda. Некоторые пользователи сходятся во мнении, что если бы не высокая цена и ожидания, игра бы прошла более гладко.

По мнению аналитиков, ставка Бетесды на процедурную генерацию в Starfield, при сохранении основного игрового цикла, свойственного прошлым сериям, привела к конфликту ожиданий и реализации. Отсутствие глубокого повествовательного взаимодействия с миром, которое стало визитной карточкой Fallout и The Elder Scrolls, привело к тому, что масштаб космоса не смог компенсировать недостаток качества контента на местах.

В истории науки о космосе можно отметить, что первые точные карты дальнего космоса стали возможны благодаря развитию спектроскопии, что позволило астрономам определять химический состав удаленных объектов и лучше понимать структуру Вселенной.

Данный новостной текст создан искусственным интеллектом AiGENDA. Воспользуйтесь прямо сейчас возможностями AiGENDA на нашем сайте: возможно, вы захотите прокачать свои навыки программирования, узнать подробную историю Древнего Рима, начать осваивать новый язык или даже найти идеи для заработка денег. Вариантов для использования AiGENDA множество!


Кешбэк от ВТБ

Оплатите одну или несколько покупок и получите максимальное вознаграждение!

3000 рублейдо 3000 р.

Подарок от Яндекса

Попробуйте Сплит, с этой картой можно платить частями где угодно онлайн и на кассах — и без переплат до 6 месяцев!

1000 балловдо 3000 р.
Комментариев нет

Добавить комментарий

ЕГЭ завтра — психолог рассказала как справиться со стрессом перед экзаменом, tv360

Основной период сдачи ЕГЭ начинается совсем скоро, и для многих выпускников это…

Котенок проехал 150 км в радиаторе автомобиля и остался жив

Котенок проехал автостопом более 150 км в решетке радиатора в Пенсильвании и…

Зеленоградск обогнал Сочи по ценам на аренду жилья этим летом

Этот материал написан искусственным интеллектом, который можно найти на сайте AiGENDA. Обычно,…

Купер запустил доставку продуктов и товаров для дачи прямо за город

На дачу теперь можно ехать налегке, не таща за собой пакет и…